ネイバーから、【 「ゲームに日本不買はない」スラムダンクが再度立証するか 】という記事の翻訳
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「ゲームに日本不買はない」スラムダンクが再度立証するか
デジタルデイリー2020.07.30 07:55
スラムダンク、モバイルゲームに登場するキャラクター
日本ディー・エヌ・エー(DeNA)、中国・台湾で人気の「スラムダンク」モバイルゲーム発売
1990年代、高校バスケットボール漫画で1億部以上売れ、大ヒットした『スラムダンク』がモバイルゲームで登場した。 日本DeNA・ソウル韓国支社が29日、国内App StoreとGoogle Playで発売した。
スラムダンク・モバイルゲームは、中国や台湾などで人気を博し、国内に進出した。 中国では発売直後、App Storeの人気トップ、売上げ8位につくなど、相当な反応を見せた。 漫画原作の有名性のおかげといっても過言ではない。 国内でもこのような「興行リレー」が続くか関心を集めている。
ただ、国内には「日本商品不買(ノージャパン)運動」という悪材料がある。 ユニクロが直撃弾を受けた他、日本のブランドも多少の影響を受けている。
しかし、ゲームはノージャパン運動で特に異なる姿を見せた。 他分野に比べ日本産に対する抵抗感が少ない。 数十年にわたる文化的蚕食の結果と見ることができる。 日本の漫画とゲームはマニアたちには切っても切れない一生の趣味となった状態だ。
今年4月、日本の任天堂のゲーム「どうぶつの森」の最新作が買えないほど国内で人気を博し、ノージャパンを主張する側とゲーマーたちが衝突し、議論を呼んだことがある。 ソニープレイステーション独占作「The Last of Us2」も人気を集めると同じ雰囲気だった。
このままでは、スラムダンク・モバイルゲームも「ノージャパン」運動の余波が及びかねない。 他に見るべき部分は原作の有名性だ。 30代の男女以上には、スラムダンクのブランドパワーが「どうぶつの森」と「The Last of Us」シリーズを圧倒する。 スラムダンクのテレビシリーズが放送され、大衆文化としても消費された。 従来の日本製ゲームと「ノージャパン」運動との衝突の様相が、どう違うか目を引く点だ。
スラムダンクゲームは、漫画の原作に接したなら、昔のことを思い出す事が出来るように設計されている。 原作アニメを積極的に活用した。 メインストーリーコンテンツを楽しむと、再びアニメ映画を見ている感じを受けることができる。 アプローチも簡単だ。
メインストーリーの他には、バスケットボールの対戦を楽しまなければならない。 漫画のキャラクターの特徴に似た選手たちがそのまま登場する。 選手等級はDからだ。 S等級まで育成できる。 試合に勝利するためには、選手トレーニングやスキル磨きなどの準備も必要だ。 典型的なスポーツ基盤のキャラクターカードゲームだ。 キャラクターレベルを上げてこそ、メインストーリーコンテンツを引き続き楽しむことができる。
ソース
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=138&aid=0002089394
01. 韓国人
一回やってみて削除
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02. 韓国人
ゲームとAVはまだ日本が...
共感5 非共感2
03. 韓国人
>02
AVは認めるw
でもゲームは..チッチッ
でもゲームは..チッチッ
共感5 非共感3
04. 韓国人
>02
日本のAVは蜂蜜だよww
共感1 非共感0
<管理人の独り言>
韓国では「とても良い・最高」などを表現する時に、「蜂蜜・密」を使う場合があります。とても美味しいことを「蜜の味」という事から。日本で言う「蜜の味」とは少し違う。
05. 韓国人
拒否感が少ないのではなく、代替が無いからだよ。
他のゲームをすればいいと言うほど簡単な問題ではないから。
ドラゴンボール、ナルト、ワンピースなどを何に変えるの?
だから文化蚕食が恐ろしいのだ。
他のゲームをすればいいと言うほど簡単な問題ではないから。
ドラゴンボール、ナルト、ワンピースなどを何に変えるの?
だから文化蚕食が恐ろしいのだ。
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06. 韓国人
>05
代替がなければ開発して作り使うという事が不買運動を支持する政府方針ではなかったのか。
だから不買運動が嫌なんだよ。自分たちは使って、特に影響のないものだけ選択的不買をする。
代替がないからだと?wwww
それが不買か?
だから不買運動が嫌なんだよ。自分たちは使って、特に影響のないものだけ選択的不買をする。
代替がないからだと?wwww
それが不買か?
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07. 韓国人
日本のアニメ、日本のゲームは世界でもワントップなのに乞食のような韓国のアニメ(幼児用を除けば)&韓国のゲームとは比べ物にならない。
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08. 韓国人
Google Play 100位以内には入れないと予想
09. 韓国人
面白いのかレビューをちょっと..
10. 韓国人
不買参加していた人はずっとやって、してない人は本人の好きなように消費すればいいんだよ。
11. 韓国人
あれ、面白くなかったよ
12. 韓国人
いつまでノージャパンしながら生きていくのか。うんざりする。
13. 韓国人
あつもりで証明された事実をどうしてまた証明しなければならないの??wwww
14. 韓国人
オタクどもがたくさんやるだろうね..
15. 韓国人
中国嫌いって言いながら、チャンケゲームも一生懸命やってるのにwww
16. 韓国人
スラムダンクは人生最高のマンガだけど、日本が何か少し努力をしないと見てあげない。
国民が正しいなら、当然見てはならないのではないか。
経済戦争ではなく、実際の戦争だと考えてみろ。
オレを殺す敵軍に金を与えるのか?
国民が正しいなら、当然見てはならないのではないか。
経済戦争ではなく、実際の戦争だと考えてみろ。
オレを殺す敵軍に金を与えるのか?
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17. 韓国人
政治家の権力争いの手段である反日ノージャパン扇動に巻き込まれる犬豚があまりにも多い。
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コメント
コメント一覧 (48)
えっらそーーー
どうせマンガも違法に見たくせに
>鬼殺の剣
これがNO JAPANの背後にあるものであり反日の本質でもあるんだよな。
嫌韓のようにあいつらとの関係をできるだけなくしたいと思ってるんじゃない。
日本が韓国にごめんなさい言って韓国の正しさに日本がひれ伏すことを待っている。
そして今まで通りの道徳的優劣基礎とした日韓関係を求めている。
朝鮮民族は恫喝で愛情表現をしてくるって作家の佐藤優が言ってたけどまさにそれ。
NO JAPANで騒ぐのは簡単に言えばなんでボクのことをわかってくれないんだ!って言ってるようなもん
もうお前等にはうんざりなんだよ
全て不買でお願いします
パクって金稼いだり、セーラームーンを使って
日本にミサイル打ち込む絵を書くヒトモドキッズとか
気持ち悪すぎるだろ
今は中共も強いのだろうけど、そこにIT大国の韓の名がみえないのは寂しいか(書いてみただけ)。将棋でソフトが名人を越えたのが数年前。私も将棋だけはいまでもする。という事で日本には将棋ソフトの選手権すらあるのよ、大韓とやらも頑張りや~
by 安西先生
国民が正しいなら、当然見てはならないのではないか。
経済戦争ではなく、実際の戦争だと考えてみろ。
オレを殺す敵軍に金を与えるのか?
↑いやw勝手に一緒の土俵にしないでね?w
韓国に取っては戦争なんだろうけど、日本に取ってはただ嘘付きを無視してるだけなんだがww
生活必需品じゃねえじゃん。
いの一番に不買してなければおかしいものじゃん
代替品ないなら我慢しろよと思う。
浸透と書かずにこう書くところにいろいろと悔しさかにじみ出てる気がしますねえ。
そのせいでウォークマンにWANDSのベスト入れて聞いてるわ
ところで北の黒電話さんはスイスに留学時にバスケやってたんだよね、スラムダンクに影響されてw
部活なんてないくせに・・・
そもそもゲームソフトはPCゲームの違法ダウンロードが主体で、家庭用ゲーム機(コンシューマーゲーム)が普及しなかったのが韓国
とは言え、ゲーミングPCなど、そうそう買えるわけもないんで、過半数がPC部屋
プロゲーマーで一発当てたいドロップアウト組(二流三流大学以下)などが、PC部屋に張り付いて長時間プレーで死亡者続出
ってのが韓国の光景だった
最近、韓国での家庭用ゲーム機普及は、Steamによる違法ダウンロードの排除がある程度成功したからだろうね
上から目線ご苦労様ですが誰も信用してない
結局みるんだろ?
\いつもコメント、ありがとうございます。/
勉強させて頂いていますm(__)m4ね、56すなど人の生命を脅かすようなコメントは禁止です。